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Programación

Colisiones

Archivos amenaza.zip amenaza2.zip, rectangulos.zip, cosionesdesprites.zip Juega desde aquí: http://msx.tipolisto.es/webmsx/standalone/?disk=files/amenaza.dsk La fórmula El código Algo más elaborado Evitar el rastro del personaje Colisiones entre sprites y plantilla de primer juego La fórmula 1 ‘ parámteros personaje, posición x e y, ancho y alto 10 let px=10: let py=20: let pw=20: let ph=20 1 ‘Vida del personaje […]

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Tiles en basic

Archivo Tiles plantilla basica1 / atchivo Tiles rellenando todos los trozos pantalla.zip / archivoTiles Paisaje en el centro pantalla.zip / Tiles plantilla pantalla completa.zip 1.¿Qué es un tile?. 2.Estructura de la memoria VRAM.. 3.EL problema de read variable: data byte. 4.Las partes de la pantalla. 4.1 Creando la tabla tiles 4.2 Creando la tabla mapa […]

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Sprites en basic

Archivo.doc Programa 1 Comprendiendo conceptos. 2 ¿Qué es un Sprite?. 3 screen 0. 4 screen 1. 5 screen 2. 5.1 Creando nuestro Sprite nave en screen 2,1. 5.2 Sobre el color de los sprites MSX 1. 5.3 Moviendo nuestro sprite nave en screen 2,1. 5.4 Creando nuestro personaje de 16×16 pixeles. 6. Screen 3. 7.Screen […]

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Programación

Entorno de desarrollo para basic 2020

Recusos: Plantilla para programar en basic Plantilla para programar en basic con ejemplo documento en word archivos Existen 4 formas de codear en el año 2020 en basic: 1.Escribiendo directamente en el basic del MSX. 2.Desde el pc escribiendo en tu editor de texto favorito y copiando y pegando en la pestaña input text del […]

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Creando música para MSX

1.Introducción. 2.Creando un archivo en ensamblador para probar el PSG y ensamblador sjasm. 2.1.Creamos el archivo main.s. 2.2.Creamos el archivo openmsx-script. 2.3.Creamos el archivo make.bat. 2.4.Probando el programa. 3.Creando un archivo en basic para probar el PSG. 4.Creando nuestra música con vortex tracker v2.5. 4.1 Comprendiendo como tocar música 4.2 Quitando la cabecera para crear […]

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Hola mundo en .bin y .rom con ensamblador pasmo

Referencias Para la descarga: http://pasmo.speccy.org/ Para la documentación ir a: http://pasmo.speccy.org/pasmodoc.html Creando un .bin Creamos una carpeta por ejemplo “pasmo”, dentro le pegamos el ejecutable de pasmo, descárgate el proyecto con el pasmo metido pinchando aquí. Después  creamos un archivo, lo llamamos “hola.asm”, le pegamos este código: CHPUT: equ #00A2 ; CHPUT es solo una […]

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Compiladores, compiladores cruzados,linkadores y esambladores

1-sdcc 2-msx-c 3-z88sdk 4-sjasm 5-pamo 6-Glass Z80 assembler http://www.grauw.nl/projects/glass/

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Hola mundo con sdasz80 (sdcc)

Resumen: 1.Escribiendo el código 2.Ensamblando a z80 3.Generando el Intel hexadecimal 4.Generando el binario MSX 5.Copiando el sistema operativo MSX-DOS 6.Creamos el script de openmsx y lo ejecutamos 7.Creando el make.bat para no escribir mucho 8.Enlazando archivos .asm Puedes bajarte el proyecto pinchando aquí. 1.Escribiendo el código Creamos un archivo nuevo. Lo llamamos code.s y […]

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Hola mundo en .rom, .bin .cas, .wav y .com con ensamblador sdasz80 en c con sdcc

Introducción Sdcc nos va permitir escribir código en c o en ensamblador (con sdasz80) y generará una serie de archivos. Tendremos que crear un make (mira el punto 7) porque vamos a necesitar 6 pasos y no queremos escribir mucho. Puedes descargarte el código completo pinchando aquí. En resumen haremos esto: Contenido Introducción. 1.Instalando SDCC. […]

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Hola mundo en .com con ensamblador sdas en c con sdcc

Introducción Sdcc nos va permitir escribir código en c o en ensamblador y generará una serie de archivos. Sdcc tiene dentro el ensamblador sdasz80, ver http://sdcc.sourceforge.net/ que permite compilar código escrito en ensamblador. Puedes descargarte el código fuente del proyecto pinchando aquí. Tendremos que crear un make (mira el punto 4) porque vamos a necesitar […]