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MSX Basic Programación

Carga de datas

Introducción a la carga de datas. 1.Carga de sprites. 1.1 Carga de sprites con instrucciones basic. 1.1.1 Definiendo sprites de 8×8 pixeles. Screen 2. Screen 5. 1.1.2 Definiendo sprites de 16×16 pixeles. Screen 2. 1.2 Carga de sprites con pokes. 1.3 Carga de sprites desde archivo.bin en disco. 1.3.1 Utilizando código basic. 1.3.2 Utilizando decimales […]

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MSX Basic Programación

Creación de archivos bin desde emulador en dsk

Aquí dejo el vídeo donde explico como crearlos desde el emulador

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MSX Basic Programación

Colisiones

Archivos amenaza.zip amenaza2.zip, rectangulos.zip, cosionesdesprites.zip Juega desde aquí: http://msx.tipolisto.es/webmsx/standalone/?disk=files/amenaza.dsk La fórmula El código Algo más elaborado Evitar el rastro del personaje Colisiones entre sprites y plantilla de primer juego La fórmula 1 ‘ parámteros personaje, posición x e y, ancho y alto 10 let px=10: let py=20: let pw=20: let ph=20 1 ‘Vida del personaje […]

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Contacto MSX Basic

Screen 5 y los bitmaps en basic

Archivos: screen5_paisaje.zip screen5_personaje.zip 1 La paleta de colores, el RGB (Red, green, blue) y color=(entero_color, intensidad_R, intensidad_B, intensidad_G) 2 Retocando nuestra foto. 3.Set page entero_pagina_visualizacion_modificable, entero_pagina_activa_con_los_datos 4 COPY (coordenada_inicio_x, coordenada_inicio_y)-(coordenada_final_x. coordenada_final_y), entero_pagina TO (coordenada_x,coordena_y), entero_pagina 5 Copiando el circulo al disco. 6 Copiando el circulo del disco a la página 0 de la VRAM 7 […]

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MSX Basic Programación

Tiles en basic

Archivo Tiles plantilla basica1 / atchivo Tiles rellenando todos los trozos pantalla.zip / archivoTiles Paisaje en el centro pantalla.zip / Tiles plantilla pantalla completa.zip 1.¿Qué es un tile?. 2.Estructura de la memoria VRAM.. 3.EL problema de read variable: data byte. 4.Las partes de la pantalla. 4.1 Creando la tabla tiles 4.2 Creando la tabla mapa […]

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MSX Basic Programación

Sprites en basic

Archivo.doc Programa 1 Comprendiendo conceptos. 2 ¿Qué es un Sprite?. 3 screen 0. 4 screen 1. 5 screen 2. 5.1 Creando nuestro Sprite nave en screen 2,1. 5.2 Sobre el color de los sprites MSX 1. 5.3 Moviendo nuestro sprite nave en screen 2,1. 5.4 Creando nuestro personaje de 16×16 pixeles. 6. Screen 3. 7.Screen […]

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Programación

Entorno de desarrollo para basic 2020

Recusos: Plantilla para programar en basic Plantilla para programar en basic con ejemplo documento en word archivos Existen 4 formas de codear en el año 2020 en basic: 1.Escribiendo directamente en el basic del MSX. 2.Desde el pc escribiendo en tu editor de texto favorito y copiando y pegando en la pestaña input text del […]

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Programación

Creando música para MSX

1.Introducción. 2.Creando un archivo en ensamblador para probar el PSG y ensamblador sjasm. 2.1.Creamos el archivo main.s. 2.2.Creamos el archivo openmsx-script. 2.3.Creamos el archivo make.bat. 2.4.Probando el programa. 3.Creando un archivo en basic para probar el PSG. 4.Creando nuestra música con vortex tracker v2.5. 4.1 Comprendiendo como tocar música 4.2 Quitando la cabecera para crear […]

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Ensamblador pasmo Programación

Hola mundo en .bin y .rom con ensamblador pasmo

Referencias Para la descarga: http://pasmo.speccy.org/ Para la documentación ir a: http://pasmo.speccy.org/pasmodoc.html Creando un .bin Creamos una carpeta por ejemplo “pasmo”, dentro le pegamos el ejecutable de pasmo, descárgate el proyecto con el pasmo metido pinchando aquí. Después  creamos un archivo, lo llamamos “hola.asm”, le pegamos este código: CHPUT: equ #00A2 ; CHPUT es solo una […]

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Programación

Compiladores, compiladores cruzados,linkadores y esambladores

1-sdcc 2-msx-c 3-z88sdk 4-sjasm 5-pamo 6-Glass Z80 assembler http://www.grauw.nl/projects/glass/