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Ensamblador sjasm Programación

Moviendo nuestro personaje con ensamblador sjasm, los sprites

1.Introducción 2.¿Qué es un Sprite? 3.Creando nuestro spritecon tinysprite 4.Creando sprites con spritedevtools 5.Mirando nuestros sprites 6. spriteSXdevtool 1.Introducción Se trata de introducir datos en la VRAM nada más, el VDP leerá esos datos y los presentará en pantalla. ¿Qué es un Sprite? Son agrupaciones de 1 o 4 tiles (recuerda que los tiles se […]

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Ensamblador sjasm Programación

Dibujando en MSX, tiles, tileset, tileset color y mapa o map con ensamblador sjasm

Introducción -Se trata de introducir unos datos en la VRAM nada más. -Hay que poner estos datos en la memoria VRAM que es de donde lee el VDP, esto datos son lo que el VDP dibujará en pantalla -Podemos decir que cargamos nuestra definición de colores, tiles y mapa en la parte que continua a […]

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Ensamblador sjasm Programación

Hola mundo en ensamblador para MSX con visual studio code y sjasm

Configurando el entorno Instalando sjasm Configurando la variable de entorno Instalando visual studio code Instalando la extensión retro assembler de vs code Programando Configurando terminales en vs code Compilando con sjasm Probando nuestro programa con openMSX 1.Configurando el entorno 1.1 Instalando sjasm                 Pincha aquí para descargar sjasm, también puedes ir a su web, una […]