No hay extracto porque es una entrada protegida.
Mes: enero 2020
Referencias Para la descarga: http://pasmo.speccy.org/ Para la documentación ir a: http://pasmo.speccy.org/pasmodoc.html Creando un .bin Creamos una carpeta por ejemplo “pasmo”, dentro le pegamos el ejecutable de pasmo, descárgate el proyecto con el pasmo metido pinchando aquí. Después creamos un archivo, lo llamamos “hola.asm”, le pegamos este código: CHPUT: equ #00A2 ; CHPUT es solo una […]
1-sdcc 2-msx-c 3-z88sdk 4-sjasm 5-pamo 6-Glass Z80 assembler http://www.grauw.nl/projects/glass/
Emuladores
1.openmsx 2.bluemsx 3.fmsx 4.RuMSX http://www.lexlechz.at/en/software.html Lista completa de emuladores: http://msx2.org/DVD_MSX/Emuladores/
Resumen: 1.Configurando la ruta de openMSX y fotos 2.Habilitando el servicio de las últimas noticias 3.Creando y configurando la base de datos 4.Cambiar de máquina y datos de los juegos ¿Quieres tener tus juegos organizados con caratulas, bases de datos, información del juego y con las últimas noticias de la comunidad MSX? Este es tu […]
Resumen: 1.Escribiendo el código 2.Ensamblando a z80 3.Generando el Intel hexadecimal 4.Generando el binario MSX 5.Copiando el sistema operativo MSX-DOS 6.Creamos el script de openmsx y lo ejecutamos 7.Creando el make.bat para no escribir mucho 8.Enlazando archivos .asm Puedes bajarte el proyecto pinchando aquí. 1.Escribiendo el código Creamos un archivo nuevo. Lo llamamos code.s y […]
Introducción Sdcc nos va permitir escribir código en c o en ensamblador (con sdasz80) y generará una serie de archivos. Tendremos que crear un make (mira el punto 7) porque vamos a necesitar 6 pasos y no queremos escribir mucho. Puedes descargarte el código completo pinchando aquí. En resumen haremos esto: Contenido Introducción. 1.Instalando SDCC. […]
Introducción Sdcc nos va permitir escribir código en c o en ensamblador y generará una serie de archivos. Sdcc tiene dentro el ensamblador sdasz80, ver http://sdcc.sourceforge.net/ que permite compilar código escrito en ensamblador. Puedes descargarte el código fuente del proyecto pinchando aquí. Tendremos que crear un make (mira el punto 4) porque vamos a necesitar […]