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MSX Basic Programación

Creación de archivos bin desde emulador en dsk

Aquí dejo el vídeo donde explico como crearlos desde el emulador

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Colisiones

Archivos amenaza.zip amenaza2.zip, rectangulos.zip, cosionesdesprites.zip Juega desde aquí: http://msx.tipolisto.es/webmsx/standalone/?disk=files/amenaza.dsk La fórmula El código Algo más elaborado Evitar el rastro del personaje Colisiones entre sprites y plantilla de primer juego La fórmula 1 ‘ parámteros personaje, posición x e y, ancho y alto 10 let px=10: let py=20: let pw=20: let ph=20 1 ‘Vida del personaje […]

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Contacto MSX Basic

Screen 5 y los bitmaps en basic

Archivos: screen5_paisaje.zip screen5_personaje.zip 1 La paleta de colores, el RGB (Red, green, blue) y color=(entero_color, intensidad_R, intensidad_B, intensidad_G) 2 Retocando nuestra foto. 3.Set page entero_pagina_visualizacion_modificable, entero_pagina_activa_con_los_datos 4 COPY (coordenada_inicio_x, coordenada_inicio_y)-(coordenada_final_x. coordenada_final_y), entero_pagina TO (coordenada_x,coordena_y), entero_pagina 5 Copiando el circulo al disco. 6 Copiando el circulo del disco a la página 0 de la VRAM 7 […]

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Tiles en basic

Archivo Tiles plantilla basica1 / atchivo Tiles rellenando todos los trozos pantalla.zip / archivoTiles Paisaje en el centro pantalla.zip / Tiles plantilla pantalla completa.zip 1.¿Qué es un tile?. 2.Estructura de la memoria VRAM.. 3.EL problema de read variable: data byte. 4.Las partes de la pantalla. 4.1 Creando la tabla tiles 4.2 Creando la tabla mapa […]

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Sprites en basic

Archivo.doc Programa 1 Comprendiendo conceptos. 2 ¿Qué es un Sprite?. 3 screen 0. 4 screen 1. 5 screen 2. 5.1 Creando nuestro Sprite nave en screen 2,1. 5.2 Sobre el color de los sprites MSX 1. 5.3 Moviendo nuestro sprite nave en screen 2,1. 5.4 Creando nuestro personaje de 16×16 pixeles. 6. Screen 3. 7.Screen […]