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Ensamblador SDASZ80 (SDCC) Fusion C Programación

Hola mundo en .com con ensamblador sdasz80 en c con sdcc

Introducción Sdcc nos va permitir escribir código en c o en ensamblador y generará una serie de archivos. Sdcc tiene dentro el ensamblador sdasz80, ver http://sdcc.sourceforge.net/ que permite compilar código escrito en ensamblador. Puedes descargarte el código fuente del proyecto pinchando aquí. Tendremos que crear un make (mira el punto 4) porque vamos a necesitar […]

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Ensamblador sjasm Programación

Moviendo nuestro personaje con ensamblador sjasm, los sprites

1.Introducción 2.¿Qué es un Sprite? 3.Creando nuestro spritecon tinysprite 4.Creando sprites con spritedevtools 5.Mirando nuestros sprites 6. spriteSXdevtool 1.Introducción Se trata de introducir datos en la VRAM nada más, el VDP leerá esos datos y los presentará en pantalla. ¿Qué es un Sprite? Son agrupaciones de 1 o 4 tiles (recuerda que los tiles se […]

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Ensamblador sjasm Programación

Dibujando en MSX, tiles, tileset, tileset color y mapa o map con ensamblador sjasm

Introducción -Se trata de introducir unos datos en la VRAM nada más. -Hay que poner estos datos en la memoria VRAM que es de donde lee el VDP, esto datos son lo que el VDP dibujará en pantalla -Podemos decir que cargamos nuestra definición de colores, tiles y mapa en la parte que continua a […]

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Ensamblador asMSX Programación

Código fuente y .bin del juego pong con ensamblador asMSX

Su creador es Fernando López Ostelero, es profesor de la UNED, http://nlp.uned.es/~ostenero/ Descárgate el código fuente desde aquí o desde la web de su creador http://www.z80st.es/downloads/code/ El juego no tiene inteligencia artificial y es para 2 jugadores pero te ayuda a entender a estructurar y conocer un poco el código. Solo como comentario, Ferrando tiene […]

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Programación

Debugeando o depurar ensamblador

Para depurar el código necesitamos bajarnos la aplicación openMSX debugger, pincha aquí, también puedes bajártela de su página web  una vez: Una vez descomprimida como es un ejecutable, hacemos doble click openmsx-debugger.exe: Una vez abierta, demos de tener el openMSX abierto, pero antes copia y pega este código en visual studio code en en archivo […]

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Programación

Hola mundo desde .rom

La creación de un archivo rom es muy sencilla, tan solo que cumplir la especificación, para ejecutarla solo necesitamos pinchar en el botón Cart A y elegir el archivo que previamente hemos creado con sjasm: Recuerda que, si haces algún cambio, tendrás que cerrar el emulador para que sjasm pueda sobreescribir el archivo .rom y […]

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Programación

Hola mundo desde .com

1.Ejecutando el sistema operativo MSX-DOS 2.Ejecutando un programa.com 3.Creando Hola mundo desde com Introduccion Significa Disk OperatiNG System (en este artículo vamos a ver la versión 2) fue creado por Microsoft para poder manejar grandes volúmenes de datos o espacios de almacenamiento masivo como discos duros y disquetes en formato de ficheros, pincha aquí para […]

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Programación

Hola mundo en Basic

1.Creando un programa desde el pc 2.Creando un programa desde el emulador El lenguaje Basic es interpretado, esto quiere decir que es ejecutado línea por línea, podemos hacer un programa en basic desde el ordenador (que lo más idóneo) o desde el propio emulador: 1.Creando un programa desde el pc 1.Nos descargamos el vscode de […]

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Ensamblador sjasm Programación

Hola mundo en ensamblador para MSX con visual studio code y sjasm

Configurando el entorno Instalando sjasm Configurando la variable de entorno Instalando visual studio code Instalando la extensión retro assembler de vs code Programando Configurando terminales en vs code Compilando con sjasm Probando nuestro programa con openMSX 1.Configurando el entorno 1.1 Instalando sjasm                 Pincha aquí para descargar sjasm, también puedes ir a su web, una […]