Aquí se describe el ejemplo práctico uilizado en el vídeo donde creamos un juego utilizando MPAGD sin utilizar programación. Ver vídeo: Nuestro juego será un gato que tiene que ir cazando ratones, los perros se lo pondrán difícil: Lo primero es poner el tipo de plataforma, pincha en Machine y en MSX, procura que salga […]
Categoría: Ensamblador sjasm
¿Alguna vez has pensado como hacen esos juegos tan chulos? yo te lo muestro. Contenido 1 Introducción, recursos, instalación. 1.1 Probando MPAGD.. 2.Creando nuestro primer programa. 3.Componentes de MPAGD.. 3.1Windows size. 3.2 Font. 3.3 Bloques (1 ,2,x,h,v, m y k). 3.3.1 Código. 3.4 Sprites (1,2,x,h y v, i, r,d, f, m y k). 3.4.1 Tipos. […]
1.Introducción 2.¿Qué es un Sprite? 3.Creando nuestro spritecon tinysprite 4.Creando sprites con spritedevtools 5.Mirando nuestros sprites 6. spriteSXdevtool 1.Introducción Se trata de introducir datos en la VRAM nada más, el VDP leerá esos datos y los presentará en pantalla. ¿Qué es un Sprite? Son agrupaciones de 1 o 4 tiles (recuerda que los tiles se […]
Introducción -Se trata de introducir unos datos en la VRAM nada más. -Hay que poner estos datos en la memoria VRAM que es de donde lee el VDP, esto datos son lo que el VDP dibujará en pantalla -Podemos decir que cargamos nuestra definición de colores, tiles y mapa en la parte que continua a […]
Configurando el entorno Instalando sjasm Configurando la variable de entorno Instalando visual studio code Instalando la extensión retro assembler de vs code Programando Configurando terminales en vs code Compilando con sjasm Probando nuestro programa con openMSX 1.Configurando el entorno 1.1 Instalando sjasm Pincha aquí para descargar sjasm, también puedes ir a su web, una […]