1.Introducción 2.¿Qué es un Sprite? 3.Creando nuestro spritecon tinysprite 4.Creando sprites con spritedevtools 5.Mirando nuestros sprites 6. spriteSXdevtool 1.Introducción Se trata de introducir datos en la VRAM nada más, el VDP leerá esos datos y los presentará en pantalla. ¿Qué es un Sprite? Son agrupaciones de 1 o 4 tiles (recuerda que los tiles se […]
Mes: diciembre 2019
Introducción -Se trata de introducir unos datos en la VRAM nada más. -Hay que poner estos datos en la memoria VRAM que es de donde lee el VDP, esto datos son lo que el VDP dibujará en pantalla -Podemos decir que cargamos nuestra definición de colores, tiles y mapa en la parte que continua a […]
Su creador es Fernando López Ostelero, es profesor de la UNED, http://nlp.uned.es/~ostenero/ Descárgate el código fuente desde aquí o desde la web de su creador http://www.z80st.es/downloads/code/ El juego no tiene inteligencia artificial y es para 2 jugadores pero te ayuda a entender a estructurar y conocer un poco el código. Solo como comentario, Ferrando tiene […]
Bitvisión es una compañía con sede en inglaterra en la que participa Fernando García (un español que sabe mucho de MSX): Entre los proyectos de Bitvision están, Arcomage, Green Gravity Guy, Barbarian: the Duel (proyecto que está en producción actualmente) https://www.youtube.com/watch?v=D7AGMIVtHbs y el primer juego desarrollado para la expansión gráfica o chip V9990, el codename: […]
Debugeando o depurar ensamblador
Para depurar el código necesitamos bajarnos la aplicación openMSX debugger, pincha aquí, también puedes bajártela de su página web una vez: Una vez descomprimida como es un ejecutable, hacemos doble click openmsx-debugger.exe: Una vez abierta, demos de tener el openMSX abierto, pero antes copia y pega este código en visual studio code en en archivo […]
Hola mundo desde .rom
La creación de un archivo rom es muy sencilla, tan solo que cumplir la especificación, para ejecutarla solo necesitamos pinchar en el botón Cart A y elegir el archivo que previamente hemos creado con sjasm: Recuerda que, si haces algún cambio, tendrás que cerrar el emulador para que sjasm pueda sobreescribir el archivo .rom y […]
Hola mundo desde .com
1.Ejecutando el sistema operativo MSX-DOS 2.Ejecutando un programa.com 3.Creando Hola mundo desde com Introduccion Significa Disk OperatiNG System (en este artículo vamos a ver la versión 2) fue creado por Microsoft para poder manejar grandes volúmenes de datos o espacios de almacenamiento masivo como discos duros y disquetes en formato de ficheros, pincha aquí para […]
Hola mundo en Basic
1.Creando un programa desde el pc 2.Creando un programa desde el emulador El lenguaje Basic es interpretado, esto quiere decir que es ejecutado línea por línea, podemos hacer un programa en basic desde el ordenador (que lo más idóneo) o desde el propio emulador: 1.Creando un programa desde el pc 1.Nos descargamos el vscode de […]
Cómo jugar con juegos TSX
1.Juagndo con TSXs 2.Creando TSX OpenMSX no tiene soporte para leer juegos en formato tsx, para poder verlos tendrás que bajarte la versión de openMSX (o fork, término de github)que Imulilla a modificado para ti, pincha en este enlace, recuerda que tienes que meterle las máquinas y extensiones al openMSX. TSX permite cargar Juegos con […]
Nos descargamos el programa DS4Windows, también podemos descargarlo de su web DS4qindows.com: Este programa va a simular que nuestro mando es un mando de XBOX para Windows, una vez descargadp lo ejecutamos, en la ventana que nos sale elegimos Appdata: Conectamos en mando al pc con un cable usb: Si al conectarlo no aparece en […]