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Ensamblador pasmo Programación

Hola mundo en .bin y .rom con ensamblador pasmo

Referencias Para la descarga: http://pasmo.speccy.org/ Para la documentación ir a: http://pasmo.speccy.org/pasmodoc.html Creando un .bin Creamos una carpeta por ejemplo “pasmo”, dentro le pegamos el ejecutable de pasmo, descárgate el proyecto con el pasmo metido pinchando aquí. Después  creamos un archivo, lo llamamos “hola.asm”, le pegamos este código: CHPUT: equ #00A2 ; CHPUT es solo una […]

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Programación

Compiladores, compiladores cruzados,linkadores y esambladores

1-sdcc 2-msx-c 3-z88sdk 4-sjasm 5-pamo 6-Glass Z80 assembler http://www.grauw.nl/projects/glass/

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Contacto

Emuladores

1.openmsx 2.bluemsx 3.fmsx 4.RuMSX http://www.lexlechz.at/en/software.html Lista completa de emuladores: http://msx2.org/DVD_MSX/Emuladores/

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Aplicaciones

Organiza tus juegos con openMSX launcher / blueMSX launcher

Resumen: 1.Configurando la ruta de openMSX y fotos 2.Habilitando el servicio de las últimas noticias 3.Creando y configurando la base de datos 4.Cambiar de máquina y datos de los juegos ¿Quieres tener tus juegos organizados con caratulas, bases de datos, información del juego y con las últimas noticias de la comunidad MSX? Este es tu […]

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Ensamblador SDASZ80 (SDCC) Programación

Hola mundo con sdasz80 (sdcc)

Resumen: 1.Escribiendo el código 2.Ensamblando a z80 3.Generando el Intel hexadecimal 4.Generando el binario MSX 5.Copiando el sistema operativo MSX-DOS 6.Creamos el script de openmsx y lo ejecutamos 7.Creando el make.bat para no escribir mucho 8.Enlazando archivos .asm Puedes bajarte el proyecto pinchando aquí. 1.Escribiendo el código Creamos un archivo nuevo. Lo llamamos code.s y […]

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Ensamblador SDASZ80 (SDCC) Fusion C Programación

Hola mundo en .rom, .bin .cas, .wav y .com con ensamblador sdasz80 en c con sdcc

Introducción Sdcc nos va permitir escribir código en c o en ensamblador (con sdasz80) y generará una serie de archivos. Tendremos que crear un make (mira el punto 7) porque vamos a necesitar 6 pasos y no queremos escribir mucho. Puedes descargarte el código completo pinchando aquí. En resumen haremos esto: Contenido Introducción. 1.Instalando SDCC. […]

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Ensamblador SDASZ80 (SDCC) Fusion C Programación

Hola mundo en .com con ensamblador sdasz80 en c con sdcc

Introducción Sdcc nos va permitir escribir código en c o en ensamblador y generará una serie de archivos. Sdcc tiene dentro el ensamblador sdasz80, ver http://sdcc.sourceforge.net/ que permite compilar código escrito en ensamblador. Puedes descargarte el código fuente del proyecto pinchando aquí. Tendremos que crear un make (mira el punto 4) porque vamos a necesitar […]

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Ensamblador sjasm Programación

Moviendo nuestro personaje con ensamblador sjasm, los sprites

1.Introducción 2.¿Qué es un Sprite? 3.Creando nuestro spritecon tinysprite 4.Creando sprites con spritedevtools 5.Mirando nuestros sprites 6. spriteSXdevtool 1.Introducción Se trata de introducir datos en la VRAM nada más, el VDP leerá esos datos y los presentará en pantalla. ¿Qué es un Sprite? Son agrupaciones de 1 o 4 tiles (recuerda que los tiles se […]

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Ensamblador sjasm Programación

Dibujando en MSX, tiles, tileset, tileset color y mapa o map con ensamblador sjasm

Introducción -Se trata de introducir unos datos en la VRAM nada más. -Hay que poner estos datos en la memoria VRAM que es de donde lee el VDP, esto datos son lo que el VDP dibujará en pantalla -Podemos decir que cargamos nuestra definición de colores, tiles y mapa en la parte que continua a […]

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Ensamblador asMSX Programación

Código fuente y .bin del juego pong con ensamblador asMSX

Su creador es Fernando López Ostelero, es profesor de la UNED, http://nlp.uned.es/~ostenero/ Descárgate el código fuente desde aquí o desde la web de su creador http://www.z80st.es/downloads/code/ El juego no tiene inteligencia artificial y es para 2 jugadores pero te ayuda a entender a estructurar y conocer un poco el código. Solo como comentario, Ferrando tiene […]